Blogroll

Pages

Tuesday, December 23, 2014

Cara Mengatasi Kertas Tidak Bisa Masuk Ke Printer

Kertas Tidak Bisa Masuk ke Printer dengan Benar  Kalo misalnya printer gak bisa menarik kertas atau kertas gak bisa masuk, berikut petunjuk dan cara mengatasi masalahnya:

  • - Cobalah untuk memuat ulang kertas ke dalam printer
 

  • - Atur switch pilihan ukuran kertas sesuai dengan ukurannya (Kalo ada).
 

  • - Periksa apakah kertas dalam kondisi baik, gak berkeriput, melipat atau melengkung.
 

  • - Periksa apakah ukuran kertas sama untuk setiap lembarnya.
 

  • - Periksa kemungkinan terlalu banyak lembaran kertas yg termuat.
 

  • - Periksa apakah ada kertas lain yg tersumbat di dalam printer.
 

  • - Periksa apakah 'pintu' printer udah tertutup dengan sempurna.


begitulah yang saya ketahui semoga bemanfaat bagi anda... :)

Cara Mengatasi Kertas Tidak Bisa Keluar dari Printer

Kertas Tidak Bisa Keluar dari Printer  Mungkin pernah mengalami kertas yg gak bisa keluar dari printer? Untuk melepaskan kertas yg tersumbat (nyangkut) di dalam printer, berikut langkah-langkah yg bisa dilakukan:
  • Matikan Power Printer.
  • Lepaskan kabel power printer dari konektor (stop kontak) listrik. 
  • Keluarkan kertas dari penampan (Kalo ada). 
  • Buka Pintu Printer. 
  • Kalo dimungkinkan, lepaskan pintu printer dengan menarik pegangan di kedua sisinya kemudian angkat   keatas. 
  • Buka Pemisah kertas (Kalo ada). 
  • Pegang kertas yg tersumbat itu di kedua sisinya dan tarik keluar pelan-pelan. 
  • Setelah kertas berhasil dikeluarkan, tutup kembali pemisah kertas (Kalo ada). 
  • Pasang kembali pintu printer. 
  • Tutup pintu printer. 
  • Masukkan kertas ke penampan dan cobalah untuk mencetak kembali. 

mudah bukan... ?? semoga ini bisa Bermanfaat bagi anda..


# Kertas Tidak Bisa Keluar dari Printer

Mungkin pernah mengalami kertas yg gak bisa keluar dari printer? Untuk melepaskan kertas yg tersumbat (nyangkut) di dalam printer, berikut langkah-langkah yg bisa dilakukan:
- Matikan Power Printer.
- Lepaskan kabel power printer dari konektor (stop kontak) listrik.
- Keluarkan kertas dari penampan (Kalo ada).
- Buka Pintu Printer.
- Kalo dimungkinkan, lepaskan pintu printer dengan menarik pegangan di kedua sisinya kemudian angkat keatas.
- Buka Pemisah kertas (Kalo ada).
- Pegang kertas yg tersumbat itu di kedua sisinya dan tarik keluar pelan-pelan.
- Setelah kertas berhasil dikeluarkan, tutup kembali pemisah kertas (Kalo ada).
- Pasang kembali pintu printer.
- Tutup pintu printer.
- Masukkan kertas ke penampan dan cobalah untuk mencetak kembali. - See more at: http://www.stardataservice.com/2013/07/kerusakan-dan-perbaikan-printer-sendiri.html#sthash.3B5ezpwx.dpuf

# Kertas Tidak Bisa Keluar dari Printer

Mungkin pernah mengalami kertas yg gak bisa keluar dari printer? Untuk melepaskan kertas yg tersumbat (nyangkut) di dalam printer, berikut langkah-langkah yg bisa dilakukan:
- Matikan Power Printer.
- Lepaskan kabel power printer dari konektor (stop kontak) listrik.
- Keluarkan kertas dari penampan (Kalo ada).
- Buka Pintu Printer.
- Kalo dimungkinkan, lepaskan pintu printer dengan menarik pegangan di kedua sisinya kemudian angkat keatas.
- Buka Pemisah kertas (Kalo ada).
- Pegang kertas yg tersumbat itu di kedua sisinya dan tarik keluar pelan-pelan.
- Setelah kertas berhasil dikeluarkan, tutup kembali pemisah kertas (Kalo ada).
- Pasang kembali pintu printer.
- Tutup pintu printer.
- Masukkan kertas ke penampan dan cobalah untuk mencetak kembali.

Monday, December 15, 2014

Contoh efek untuk mempercantik Blog

Efek Berat buat blog

Cara Memasang di Blog

Step 1

Masuk ke halaman dashboard > Layout > Add gadget > HTML/JavaScript

Step 2

Masukkan kode script efek ke dalam halaman HTML/JavaScript

Step 3

Klik Save

Meteor Jatuh

<script language="javascript">
nd_mode="meteor";
nd_control="on";
nd_sound="on";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/meteor%20jatuh.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Bunga Mekar

<script language="javascript">
nd_mode="flowers";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20bunga%20mekar.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

 Bom Atom

<script language="javascript">
nd_mode="bomb";
nd_sound="on";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20bom%20atom.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div> 

 Banjir

<script language="javascript">
nd_mode="flood";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek-banjir.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Graffiti

<script language="javascript">
nd_mode="graff";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20graffity.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Senjata

<script language="javascript">
nd_mode="gun";
nd_sound="on";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/Efek%20Senjata.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Ufo

<script language="javascript">
nd_mode="ufo";
nd_sound="on";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20ufo.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

 Shaver

<script language="javascript">
nd_mode="shaver";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20shaver.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a> </center></small></div>


Bloody Gun

<script language="javascript">
nd_mode="blood";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/Efek%20Bloody%20Gun.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Paint Ball

<script language="javascript">
nd_mode="paint";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/Efek%20Paint%20Ball.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

 Chainsaw

<script language="javascript">
nd_mode="chainsaw";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20chainsaw.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Dinosaurus

<script language="javascript">
nd_mode="dino";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20dinosaurus.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Lebah

<script language="javascript">
nd_mode="wasp";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/Efek%20Lebah.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Lalat

<script language="javascript">
nd_mode="fly";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Semut

<script language="javascript">
nd_mode="ants";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/Efek%20semut.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Siput

<script language="javascript">
nd_mode="snail";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/Efek%20siput.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Cacing

<script language="javascript">
nd_mode="worms";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20cacing.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

 Mold

<script language="javascript">
nd_mode="mold";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20mold.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

 Bayi Merangkak

<script language="javascript">
nd_mode="baby";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20bayi%20merangkak.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Telur Mata Sapi

<script language="javascript">
nd_mode="eggs";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20telur%20mata%20sapi.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>


Kopi Tumpah

<script language="javascript">
nd_mode="coffee";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efekkopitumpah.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Terbakar

<script language="javascript">
nd_mode="burn";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20terbakar.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

 Tomat

<script language="javascript">
nd_mode="tomato";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20tomat.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Creampie

<script language="javascript">
nd_mode="creampie";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efek%20creampie.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://thekampoengblogger.blogspot.com" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

 Murka

<script language="javascript">
nd_mode="god";
nd_vAlign="bottom";
nd_hAlign="right";
nd_vMargin="10";
nd_hMargin="10";
nd_target="_blank";
</script>
<script language="javascript" src="http://k0mputerku.blogspot.com/files/efekmurka.js"></script>
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>

Bunga Mawar 1

<a href='http://www.spiceupyourblog.com'><img alt='Best Blogger Tips' src='https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGvyJUsX_ml-ACHZ8YIFhvkZZxmLWije0GNCBaUejnNdMyyYotnZFoHmLvvy4XvxjVGhTK1vfyZUZaY2T0Gwdkk_C7SMNxD-5ulY8k-grsTPnRKsskf874IXD_NPfLqIGTe8-zVzS6z8K1/s1600/best+blogger+tips.png'/></a><script src="http://spiceupyourblogextras.googlecode.com/files/spiceupyourblogrosethin.js" type="text/javascript">
/***********************************************

* Flower fall effect by Paul Crowe @ http://www.spiceupyourblog.com
* Please keep this notice intact

***********************************************/
</script><a href="http://www.spiceupyourblog.com" target="_blank"><font size="1">Get Flower Effect</font></a>

Bunga Mawar 2

<a href='http://www.spiceupyourblog.com'><img alt='Best Blogger Tips' src='https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGvyJUsX_ml-ACHZ8YIFhvkZZxmLWije0GNCBaUejnNdMyyYotnZFoHmLvvy4XvxjVGhTK1vfyZUZaY2T0Gwdkk_C7SMNxD-5ulY8k-grsTPnRKsskf874IXD_NPfLqIGTe8-zVzS6z8K1/s1600/best+blogger+tips.png'/></a><script src='http://spiceupyourblogextras.googlecode.com/files/spiceupyourblogrosefull.js' type='text/javascript'>
/***********************************************
* Flower fall effect by Paul Crowe http://www.spiceupyourblog.com
***********************************************/
</script><a href='http://www.spiceupyourblog.com' target='_blank'><font size='1'>Blogger Flower Effect</font></a>

















contoh efek blog paling dicari oleh blogger.

Malam ini saya akan melanjutkan postingan saya tentang efek blog. Di blog, banyak sekali efek blog yang di buat oleh desainer efek agar bisa mempercantik blog-blog yang ada. Tapi tetap saja, meskipun menarik memasang efek di blog seringkali membuat blog menjadi bertambah beban loadingnya. Sebagai saran saja, bila anda ingin memasang efek pada blog anda, maka sebaiknya anda hanya menempatkan satu efek saja pada blog anda, karena bila efek blog anda terlalu banyak, maka kemungkinan besar blog anda akan lama loadingnya. Bijaksanalah dalam memilih efek blog yang akan anda pasangkan di blog anda. Berikut ini adalah kumpulan contoh  efek blog paling dicari oleh blogger. Semoga bisa menambah indah blog anda.

Efek Ringan

Cara Memasangnya di Blog

Step 1

Masuk ke halaman dashboard > Template > HTML > Expand widget template

Step 2

Letakkan kode efek diatas kode </body>

Step 3

Klik Save Template

Hati Berjatuhan

<script src='http://the-kampoeng-blogger.googlecode.com/files/hatiberjatuhan.js' type='text/javascript'></script>

Kupu-kupu Terbang

<script src='http://the-kampoeng-blogger.googlecode.com/files/Kupu-kupu.js' type='text/javascript'></script>

Salju

<script src='http://the-kampoeng-blogger.googlecode.com/files/Salju.js' type='text/javascript'></script>

Kembang Api

 <script src='http://the-kampoeng-blogger.googlecode.com/files/kembang-api.js' type='text/javascript'></script>

Gelembung

<script src='http://the-kampoeng-blogger.googlecode.com/files/gelembung.js' type='text/javascript'></script>

Bertabur Bintang

<script src='http://the-kampoeng-blogger.googlecode.com/files/bertabur%20bintang.js' type='text/javascript'></script>

Macam Macam Contoh kode HTML

Hay teman-teman bloggers pada kali ini Admin masdeitha akan membahas tentang kode-kode dalam HTML. Bagi kalian yang suka membuat web site, maupun suka mengedit HTML baik blog, wordpress atau yang lainnya yang berkaitan dengan HTML, sobat harus mengerti dan fungsinya setiap masing-masing komponen HTML. Kode-kode HTML ini biasanya sering disebut TAG. TAG ditulis dengan tanda kurung siku buta dan ditutup dengan kurung siku tutup. Tanda ‘/’ atau “</>” menandakan akhir perintah TAG , entah itu untuk </HEAD>, </TITLE> dan masih banyak lainnya. Sebagai contoh Tag break line ditulis dengan : <br> . berikut Masdeitha akan menjelaskan beberapa jenis-jenis Tag HTML, silahkan baca artikel di bawah ini : - See more at: http://masdeitha.blogspot.com/2013/01/macam-macam-tag-html-dan-fungsinya.html#sthash.nUrHvwpq.dpuf
 ada beberapa contoh kode HTML yang bisa saya cantumkan disini.,.,
bagi para blogger yang suka main HTML nih,., contoh kode HTML yang bisa anda Pelajari.. :)
Hay teman-teman bloggers pada kali ini Admin masdeitha akan membahas tentang kode-kode dalam HTML. Bagi kalian yang suka membuat web site, maupun suka mengedit HTML baik blog, wordpress atau yang lainnya yang berkaitan dengan HTML, sobat harus mengerti dan fungsinya setiap masing-masing komponen HTML. Kode-kode HTML ini biasanya sering disebut TAG. TAG ditulis dengan tanda kurung siku buta dan ditutup dengan kurung siku tutup. Tanda ‘/’ atau “</>” menandakan akhir perintah TAG , entah itu untuk </HEAD>, </TITLE> dan masih banyak lainnya. Sebagai contoh Tag break line ditulis dengan : <br> . berikut Masdeitha akan menjelaskan beberapa jenis-jenis Tag HTML, silahkan baca artikel di bawah ini : - See more at: http://masdeitha.blogspot.com/2013/01/macam-macam-tag-html-dan-fungsinya.html#sthash.nUrHadabadauefgduaf

<!--  à  memberi komentar atau keterangan. Kalimat yang terletak pada Tag kontiner ini tidak akan terlihat oleh blog

<a href> membuat link ke halaman lain atau kebagian lain dari halaman tersebut.

<a name> membuat nama bagian yang didenifisikan pada link pada halaman yang sama.

<applet>  sebagai awal dari java applets

<area>   mendenifisikan daerah yang sdapat di klik (link) pada image map.

<b>       membuat teks tebal

<basefont> membuat atribut teks default seperti jenis ukuran dan warna fort.

<bgsound> memberi (suara latar) background sound pada halaman web.

<big>    memperbesar ukuran teks sebesar satu point dari ukuran defaultnya.

<blink> membuat teks berkedipan

<body>  Tag awal untuk mmelakukan berbagai pengaturan terhadap teks, warna link, visited link.

<br>       pindah baris.

<caption> membuat caption pada label.

<center>                  untuk perataan tengah untuk teks atau gambar.

<comment> meletakkan komentar pada halaman web tidak akan Nampak pada browser.

<dd>       indents teks

<div>     represents different sections of text.

<embed>  menambahkan sound or file avi kehalaman web

<fn>       seperti tag <a nama>

<form>  mendefinisikan input form


<frame> mendefinisikan frame
 
<frameset> mendefinisikan atribut halaman yang akan menggunakan frame

<h1>…<h6>         ukuran font

<head>  mendenifisikan head document

<hr>       membuat garis horizontal

<html>   berarti dokumen html

<i>          membuat teks miring

<b> untuk membuat teks tebal

<u> untuk membuat teks bergaris bawah 

<img>    image, imagenap atau an animation

<input>  mendenifisikan input field pada form

<li>         membuat bullet point atau baris baru pada list (berpasangan dengan tag <dir>,<menu>,<ol> atau<ul>)

<map>   mendenifisikan client side map

<marquee> membuat scrolling teks (teks berjalan) – hanya pada MS IE

<nobr>  mencegah ganti baris pada teks atau images

<noframes> jika browser user tidak mendukung frame

<ol>        mendenifisikan awal dan akhir list

<p>         ganti paragraph

<pre>     membua teks dengan huruf yang sama

<script> mendenifisikan awal script

<table>  membuat table

<td>        kolom pada table

<title>    mendenifisikn title


<tr>        baris pada table


nah, itulah beberapa contoh.. script/kode yang biasa di pake di HTML dan masih banyak lagi kode HTML lainya yang belum sempat saya cantumkan.. . semoga bermanfaat bagi Anda...








Sunday, December 14, 2014

Cara mudah Mengatasi Flashdisk yang tidak bisa diformat

Flashdisk adalah media penyimpanan portable yang paling disukai pengguna komputer,selain bentuknya yang kecil dan mudah dibawa-bawa Flashdisk juga memiliki kapasitas penyimpanan yang cukup besar dan lebih unggul dalam menulis dan membaca file.
Walau begitu, Flashdisk juga memiliki titik kelemahan yaitu sangat sensitive dan rentan terhadap ancaman kerusakan yang salah satunya adalah FD tidak bisa diformat.
Flashdisk yang tidak bisa diformat ini adalah salah satu kerusakan yang sering dialami para pengguna flashdisk ,tapi kini saya sudah menemukan solusinya,seperti apa ? simak langkah2 dibawah ini.
1.Colok Flashdisk pada Port USB
2.Klik start kemudian klik kanan Computer lalu pilih Manage seperti contoh gambar dibawah.


3.Pada Computer Management di bagian Storage klik Disk Management

 
4.Kemudian klik kanan pada drive Flashdisk anda lalu klik Format,kemudian akan muncul pesan "jika diformat data pada flashdisk akan dihapus" klik OK saja,kemudian pada pemilihan file system klik OK,OK(Harap teliti pada bagian ini,pastikan yang terformat adalah drive Flashdisk anda)



Tunggu proses pemformatan selesai,biasanya dengan cara diatas Flashdisk sudah bisa terformat,namun jika Flashdisk anda belum bisa terformat berarti terdapat write protection di dalamnya untuk itu anda harus mengubah value wp tersebut dengan cara berikut :

1.Tekan tombol Window + R pada keyboard
2.Ketik perintah regedit lalu klik OK
3.Setelah itu anda akan berada pada halaman registery editor, Tekan Ctrl + F pada keyboard kemudian akan muncul kotak pencarian, ketik "writeprotect" tanpa tanda kutip lalu klik Find Next.
4.Jika sudah ditemukan,ubah nilai value "WriteProtect" dengan cara klik 2x pada write protect lalu ubah nilainya menjadi 0

Cara Menginstal Software pada Komputer

  Install adalah Proses pemasangan software tertentu kedalam sistem komputer/laptop contohnya game dan antivirus, sebelum bisa digunakan pastinya akan melalui proses penginstallan terlebih dahulu.
Nah sesuai judul artikel kali ini, dibawah ini adalah salah satu contoh proses penginstallan sebuah software beserta penjelasannya,
yaitu sebagai berikut :

1.Pertama Kita Siapkan File Installer Software Yang Ingin Kita Install,Kemudian Double Klik Pada File Installer Software Yang Ingin Kita Install,Setelah Kita Double Klik File Master Softwarenya Biasanya Muncul Pesan "Do You Want To Run This File", Itu Artinya Apakah Anda Ingin Menjalankan File Tersebut Atau Tidak,Jika Iya Klik Run
 
2.Setelah Anda Mengklik Run,Biasanya Anda Akan Masuk Ke Menu Utama Software Tersebut,Jika Anda Ingin Menginstall Software Tersebut Klik Next
3.Kemudian,Jika Muncul License Yang Seperti Ini, Berarti Anda Diminta Untuk Menyetujui License Tersebut,Jika Anda Setuju Pilih "I Accept / I Agree" Kemudian Klik Next
 
4.Ini Adalah Bagian Untuk Pemilihan Lokasi Dimana Software Tersebut Akan Diinstall/Dipecah, Biasanya Secara Default Akan Tersimpan Di "C:/Program files" Namun Jika Anda Ingin Memecah/Menginstall Software Tersebut Di Tempat/Drive Lain Anda Dapat Mengklik Browse,Namun Jika Anda Ingin Menginstall Software Tersebut Di Lokasi Default,Anda Dapat Langsung Mengklik Next
5.Biasanya Setelah Memilih Lokasi File Yang Diinstall Proses Pemecahan File Akan Dimulai,Tunggu Hingga Selesai Dan Biasanya Jika Sudah Selesai Akan Muncul Pesan Installation Complete/Penginstalan Selesai, Kemudian Klik Finish Untuk Menyelesaikan Penginstallan
 

Sekilas info tentang Program Komputer

Sebuah komputer adalah perangkat tujuan umum yang dapat diprogram untuk melaksanakan seperangkat aritmatika atau logis operasi otomatis. Karena urutan operasi dapat segera diubah, komputer dapat memecahkan lebih dari satu jenis masalah.

Konvensional, komputer terdiri dari setidaknya satu elemen pengolahan, biasanya central processing unit (CPU), dan beberapa bentuk memori. Unsur pengolahan melakukan operasi aritmatika dan logika, dan unit sequencing dan kontrol dapat mengubah urutan operasi dalam menanggapi informasi yang tersimpan. Perangkat periferal memungkinkan informasi yang akan diambil dari sumber eksternal, dan hasil usaha disimpan dan diambil.

Berlawanan dengan kepercayaan populer, komputer sudah ada sejak jaman dahulu. Setiap alat yang digunakan untuk perhitungan dapat disebut sebagai komputer. Komputer awal adalah penghitungan tongkat digunakan sejak sekitar 20.000 SM. Komputer analog mekanik mulai muncul pada abad pertama dan digunakan dalam era abad pertengahan untuk perhitungan astronomi. Dalam Perang Dunia II, komputer analog mekanik yang digunakan untuk aplikasi militer khusus. Selama ini pertama komputer digital elektronik yang dikembangkan. Awalnya mereka adalah ukuran ruangan besar, mengkonsumsi sebagai kekuatan sebanyak beberapa ratus komputer pribadi modern (PC).

Komputer modern berdasarkan sirkuit terpadu jutaan hingga miliaran kali lebih mampu dari mesin awal, dan menempati sebagian kecil dari ruang. Komputer sederhana cukup kecil untuk masuk ke perangkat mobile, dan komputer mobile dapat didukung oleh baterai kecil. Komputer pribadi dalam berbagai bentuk mereka adalah ikon dari Era Informasi dan apa yang kebanyakan orang anggap sebagai "komputer." Namun, komputer tertanam ditemukan di banyak perangkat dari MP3 player untuk pesawat tempur dan dari mainan untuk robot industri yang paling banyak.


Sebuah program komputer, atau hanya sebuah program, adalah urutan instruksi yang ditulis untuk melakukan tugas tertentu dengan komputer. Sebuah komputer membutuhkan program berfungsi, biasanya menjalankan instruksi program dalam prosesor pusat. Program ini memiliki bentuk yang dapat dijalankan bahwa komputer dapat menggunakan secara langsung untuk mengeksekusi instruksi. Program yang sama dalam bentuk kode sumber terbaca-manusia, dari mana program executable berasal (misalnya, disusun), memungkinkan programmer untuk mempelajari dan mengembangkan algoritma. Sebuah kumpulan program komputer dan data terkait disebut sebagai perangkat lunak.

Kode sumber komputer biasanya ditulis oleh pemrogram komputer. Source code ditulis dalam bahasa pemrograman yang biasanya mengikuti salah satu dari dua paradigma utama: imperatif atau deklaratif pemrograman. Source code dapat dikonversi menjadi file executable (kadang-kadang disebut program dieksekusi atau biner) oleh compiler dan kemudian dieksekusi oleh unit pengolah pusat. Atau, program komputer dapat dilaksanakan dengan bantuan seorang penerjemah, atau mungkin tertanam langsung ke hardware.

Program komputer dapat peringkat di sepanjang garis fungsional: perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Dua program komputer atau lebih dapat berjalan secara bersamaan pada satu komputer dari perspektif pengguna, proses ini dikenal sebagai multitasking.

Sekilas Informasi Tentang Komputer

Sebuah komputer adalah mesin yang memanipulasi data sesuai dengan daftar instruksi yang membuatnya menjadi contoh ideal sebuah sistem pengolahan data.

Komputer mengambil berbagai bentuk fisik. Perangkat pertama yang menyerupai komputer modern tanggal ke pertengahan abad ke-20 (sekitar 1940-1941), meskipun konsep komputer dan berbagai mesin yang mirip dengan komputer ada sebelumnya. Komputer elektronik awal adalah ukuran ruangan besar, mengkonsumsi sebagai kekuatan sebanyak beberapa ratus komputer pribadi modern. Komputer modern didasarkan pada sirkuit terpadu relatif kecil dan jutaan hingga miliaran kali lebih mampu sementara menempati sebagian kecil dari ruang. Saat ini, komputer sederhana dapat dibuat cukup kecil untuk masuk ke dalam jam tangan dan didukung dari baterai arloji. Komputer pribadi dalam berbagai bentuk adalah ikon dari era informasi dan apa yang kebanyakan orang anggap sebagai "komputer". Namun, bentuk paling umum dari komputer yang digunakan saat ini adalah jauh komputer tertanam. Komputer tertanam kecil, alat sederhana yang sering digunakan untuk mengontrol perangkat lain-misalnya, mereka dapat ditemukan dalam mesin mulai dari pesawat tempur untuk robot industri, kamera digital, dan bahkan mainan anak-anak.

Kemampuan untuk menyimpan dan menjalankan daftar instruksi yang disebut program membuat komputer sangat serbaguna dan membedakan mereka dari kalkulator. Gereja-Turing tesis adalah pernyataan matematis dari fleksibilitas ini: Setiap komputer dengan kemampuan minimum tertentu, pada prinsipnya, mampu melakukan tugas yang sama bahwa setiap komputer lain dapat melakukan. Oleh karena itu, komputer dengan kemampuan dan kompleksitas mulai dari yang personal digital assistant untuk superkomputer semua mampu melakukan tugas-tugas komputasi yang sama dengan waktu yang cukup dan kapasitas

Pengertian Transmisi data Digital

Transmisi data, transmisi digital,  komunikasi digital adalah transfer fisik data (aliran bit digital atau analog digital signa) di atas titik point-to-atau saluran komunikasi point-to-multipoint. Contoh saluran tersebut kawat tembaga, serat optik, saluran komunikasi nirkabel, media penyimpanan dan bus komputer. Data direpresentasikan sebagai sinyal elektromagnetik, seperti tegangan listrik, gelombang radio, microwave, atau sinyal inframerah.

Sementara transmisi analog adalah transfer sinyal analog yang terus menerus bervariasi melalui saluran analog, komunikasi digital adalah transfer pesan diskrit melalui digital atau saluran analog. Pesan yang baik diwakili oleh urutan pulsa melalui kode garis (transmisi baseband), atau dengan seperangkat terbatas terus berbagai bentuk gelombang (transmisi passband), menggunakan metode modulasi digital. Modulasi dan demodulasi passband yang sesuai (juga dikenal sebagai deteksi) dilakukan oleh peralatan modem. Menurut definisi yang paling umum dari sinyal digital, baik baseband dan sinyal passband mewakili bit-stream dianggap sebagai transmisi digital, sementara definisi alternatif hanya mempertimbangkan sinyal baseband sebagai digital, dan transmisi passband data digital sebagai bentuk digital-to konversi -Analog.

Data yang dikirimkan bisa pesan digital yang berasal dari sumber data, misalnya komputer atau keyboard. Hal ini juga dapat menjadi sinyal analog seperti panggilan telepon atau sinyal video, didigitalkan menjadi bit-stream misalnya menggunakan pulsa-kode modulasi (PCM) atau sumber lebih maju coding (analog-ke-digital konversi dan kompresi data) skema . Ini coding sumber dan decoding dilakukan oleh peralatan codec.

Analisis kebutuhan perangkat lunak


Analisis kebutuhan perangkat lunak (software requirements analysis) merupakan aktivitas awal
dari siklus hidup pengembangan perangkat lunak. Untuk proyek-proyek perangkat lunak yang
besar, analisis kebutuhan dilaksanakan setelah aktivitas sistem information engineering dan
software project planning.

Tahap analisis adalah tahapan pengumpulan kebutuhan-kebutuhan dari semua elemen sistem
perangkat lunak yang akan di bangun. Pada tahap ini dibentuk spesifikasi kebutuhan perangkat
lunak, fungsi perangkat lunak yang dibutuhkan, performansi (unjuk kerja) sistem perangkat
lunak, penjadwalan proyek, identifikasi sumber daya (manusia , perangkat keras dan perangkat
lunak yang dibutuhkan) dan taksiran biaya pengembangan perangkat lunak.

Kegunaan analisis adalah untuk memodelkan permasalahan dunia nyata agar dapat dimengerti.
Permasalahan dunia nyata harus dimengerti dan dipelajari supaya spesifikasi kebutuhan
perangkat lunak dapat diungkapkan. Tujuan aktivitas ini adalah untuk mengetahui ruang lingkup
produk (product space) dan pemakai yang akan menggunakannya. Analisis yang baik akan
mengungkapkan hal-hal yang penting dari permasalahan, dan mengabaikan yang tidak penting.
Setiap metode analisis mempunyai pandangan yang berbeda. Tetapi pada dasarnya semua
metode analisis memiliki prinsip analisis yang sama, yaitu :

1. Menggambarkan domain informasi masalah
2. Mendefinisikan fungsi perangkat lunak
3. Menghasilkan model yang menggambarkan informasi, fungsi dan kelakuan yang dibagi
secara rinci pada sebuah model lapisan (hirarki)
4. Informasi pokok pada tahap analisis memudahkan tahap implementasi yang lebih rinci.

Tujuan tahap analisis adalah :
1. Menjabarkan kebutuhan pemakai
2. Meletakkan dasar-dasar untuk tahap perancangan perangkat lunak
3. Mendefinisikan semua kebutuhan pemakai sesuai dengan lingkup kontrak yang
disepakati kedua belah pihak (pengembang dan pengguna).

Thursday, December 11, 2014

Pengertian Sistem Komputer dan Perangkat lunak pada komputer

Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer.
Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti: pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
  • Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
  • Sistem operasi (operating system) misalnya Linux.
  • Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
  • Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
  • Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh.
  • Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
  • Perangkat lunak gratis (freeware)
  • Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)
  • Perangkat lunak perusak (malware)

Sunday, December 7, 2014

Memahami perbedaan kabel konektor










serial port





port Serial

mengirimkan data satu bit pada satu waktu, seperti gambar di sebelah kiri menggambarkan.
port paralel

mengirimkan lebih dari satu byte pada suatu waktu.

Jenis desain pelabuhan didasarkan pada apakah atau tidak data yang cepat kecepatan transmisi yang diperlukan oleh perangkat atau tidak.

Sebagian besar komputer datang dengan tipe dasar port (serial, paralel, keyboard, mouse, dan USB); dan kartu ekspansi memungkinkan Anda untuk memperluas jenis yang tersedia yang dibutuhkan oleh perangkat tertentu.



port Serial

mengirimkan data satu bit pada satu waktu, seperti gambar di sebelah kiri menggambarkan.
port paralel

mengirimkan lebih dari satu byte pada suatu waktu.

Jenis desain pelabuhan didasarkan pada apakah atau tidak data yang cepat kecepatan transmisi yang diperlukan oleh perangkat atau tidak.

Sebagian besar komputer datang dengan tipe dasar port (serial, paralel, keyboard, mouse, dan USB); dan kartu ekspansi memungkinkan Anda untuk memperluas jenis yang tersedia yang dibutuhkan oleh perangkat tertentu.




connector

 Memahami perbedaan antara jenis konektor berguna dan penting, karena kabel yang dibutuhkan untuk melampirkan perangkat ke komputer Anda adalah khusus untuk konektornya, belum lagi port pada komputer.

Saturday, December 6, 2014

contoh software sisitem operasi dan fungsinya pada komputer


Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;

  • Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, dll. Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada software sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
  • Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll. Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari sistem operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu (software) hal ini dapat dilakukan.
  • Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll, dll. Merupakan software yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program software (aplikasi) ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
  • Program Paket, seperti MS-Word, MS-Excel, Lotus 125, dll adalah software  yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-Word, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
  • Bahasa Pemrograman, Pascal, Fortran, Clipper, dBase, dll. Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan, yaitu ;
1. Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
2. Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk di mengerti karena banyak menggunakan singkatan-singakatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE).Yang tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator).
3. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karenamenggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, COBOL, dBase dll.

Friday, December 5, 2014

Tujuan Basis Data Sistem Manajemen


Organisasi menggunakan data dalam jumlah besar. Sebuah sistem manajemen database (DBMS) adalah perangkat lunak yang memungkinkan untuk mengatur data dalam database.

Akronim standar untuk sistem manajemen database DBMS, sehingga Anda akan sering melihat ini bukan nama lengkap. Tujuan utama dari sistem manajemen database untuk menyimpan dan mengubah data menjadi informasi untuk mendukung pengambilan keputusan.

Sebuah DBMS terdiri dari tiga unsur berikut:

     Database fisik: kumpulan file yang berisi data
     Mesin database: perangkat lunak yang memungkinkan untuk mengakses dan mengubah isi dari database
     Skema Database: spesifikasi struktur logis dari data yang disimpan dalam database

Walaupun kedengarannya logis untuk memiliki DBMS di tempat, perlu berpikir sejenak tentang alternatif. Apa yang akan data dalam sebuah organisasi terlihat seperti tanpa DBMS? Menganggap diri sebagai organisasi sejenak, dan data semua file di komputer Anda. Bagaimana data Anda terorganisir? Jika Anda seperti kebanyakan pengguna komputer biasa, Anda memiliki sejumlah besar file, diatur dalam folder.

Anda mungkin memiliki dokumen pengolah kata, file presentasi, spreadsheet, foto, dll Anda menemukan informasi yang Anda butuhkan berdasarkan struktur folder yang Anda buat dan nama-nama yang telah Anda berikan ke file Anda. Ini disebut sistem file dan khas untuk pengguna komputer pribadi.

Sekarang perhatikan tantangan Anda dihadapkan dengan. Apakah Anda pernah kehilangan file? Apakah Anda mengalami kesulitan menemukan file? Mungkin. Mungkin Anda menggunakan beberapa komputer dan file Anda terletak di lokasi fisik yang berbeda. Dan kapan daftar kali Anda membuat cadangan semua file Anda? Anda lakukan kembali, kan?

Anda mungkin mendapatkan gambar. Sebuah sistem file relatif sederhana, tetapi hanya bekerja jika Anda menjaga diri sangat terorganisir dan disiplin. Sekarang perhatikan sebuah organisasi dengan 1.000 karyawan, masing-masing dengan komputer mereka sendiri. Dapatkah Anda melihat beberapa tantangan ketika menggunakan sistem file? Apakah Anda benar-benar ingin data keuangan penting mengambang di sekitar kantor sebagai file sederhana pada komputer masing-masing?
Fungsi DBMS

Jadi apa DBMS benar-benar? Ini mengatur file Anda untuk memberikan Anda kontrol lebih besar atas data Anda.

Sebuah DBMS memungkinkan pengguna untuk membuat, mengedit dan memperbarui data dalam file database. Setelah dibuat, DBMS memungkinkan untuk menyimpan dan mengambil data dari file-file basis data.

Lebih khusus, DBMS menyediakan fungsi-fungsi berikut:

     Concurrency: akses bersamaan (yang berarti 'pada waktu yang sama') ke database yang sama oleh beberapa pengguna
     Keamanan: aturan keamanan untuk menentukan hak akses pengguna
     Backup dan pemulihan: proses untuk back-up data secara teratur dan memulihkan data jika terjadi masalah
     Integritas: struktur database dan aturan meningkatkan integritas data
     Deskripsi Data: kamus data memberikan gambaran tentang data

Dalam sebuah organisasi, pengembangan database biasanya dikendalikan oleh administrator database (DBA) dan spesialis lainnya. Hal ini memastikan struktur database efisien dan dapat diandalkan.

Database administrator juga mengontrol akses dan keamanan aspek. Misalnya, orang yang berbeda dalam penggunaan organisasi database dengan cara yang berbeda. Beberapa karyawan mungkin hanya ingin melihat data dan melakukan analisis dasar. Karyawan lain secara aktif terlibat dalam menambahkan data ke database atau memperbarui data yang ada. Ini berarti bahwa administrator database perlu mengatur hak akses pengguna. Anda tidak ingin seseorang yang hanya perlu melihat database untuk sengaja menghapus bagian dari database.
Pro dan Kontra DBMS

Ada sejumlah manfaat untuk menggunakan DBMS.

Sebuah DBMS menyediakan otomatis metode untuk membuat, menyimpan dan mengambil data. Mungkin butuh beberapa waktu untuk menyiapkan metode ini, tetapi sekali di tempat, DBMS dapat membuat tugas-tugas manual membosankan sesuatu dari masa lalu.

Sebuah DBMS mengurangi redundansi data dan inkonsistensi. Apakah Anda pernah memiliki versi yang berbeda dari file yang sama pada komputer Anda hard drive? Hal yang sama terjadi dalam organisasi. Sebuah DBMS yang dirancang dengan baik akan menghilangkan redundansi.

Sebuah DBMS memungkinkan untuk akses bersamaan oleh beberapa pengguna, masing-masing dengan peran khusus mereka sendiri. Beberapa pengguna hanya perlu untuk melihat data, beberapa berkontribusi untuk menambahkan data baru, sementara yang lain merancang dan mengelola database - semua pada waktu yang sama!

Sebuah DBMS meningkatkan keamanan dan keandalan. Database administrator bertanggung jawab untuk membuat backup database, mengontrol akses dan, secara umum, memastikan ia bekerja dengan cara itu dimaksudkan. Memiliki satu atau lebih spesialis mengendalikan tugas-tugas ini jauh lebih efektif daripada memiliki setiap pengguna komputer dalam suatu organisasi harus khawatir tentang keamanan data mereka.

Sebuah DBMS meningkatkan kualitas data. Sangat mudah untuk membuat kesalahan ketika memasukkan data. Sebuah DBMS memungkinkan untuk membuat aturan untuk database. Misalnya, saat memasukkan nomor telepon pelanggan Anda tidak harus memasukkan karakter teks. Sebuah aturan dapat diatur sedemikian rupa sehingga Anda tidak dapat memasukkan teks dalam bidang nomor telepon. Atau memikirkan menentukan negara mana pelanggan berada. Lebih mudah untuk memilih dari daftar yang telah ditentukan negara daripada harus mengetikkan nama.

Seperti halnya sistem informasi, ada juga beberapa kelemahan untuk menggunakan DBMS

3 contoh Software Jaringan Komputer

  • Angry IP Scanner
Software ke-2 dari 5 software jaringan komputer yang perlu Anda ketahui adalah Angry IP  Scanner. Angry IP Scanner berfungsi untuk membantu dalam pengelolaan, invostorisasi serta menjaga jaringan agar tetap mampu berjalan dengan baik, melalui alamat IP Address dari setiap komputer yang ada pada jaringan. Selain itu, software ini juga dapat membantu seorang admin jaringan dalam mengawasi error atau trobubleshooting jaringan karena permasalahan pada IP address, bisa juga karena IP address yang konflik. Selain itu, software ini juga mengantisipasi adanya pihak yang tidak bertanggung jawab yang berusaha menyusup pada jaringan seseorang dengan menggunakan IP address yang telah tersedia pada range nya.
  • Look@LAN

Software ke-3 dari 5 software jaringan komputer yang wajib diketahui adalah Look@LAN. Software ini bisa digunakan pada OS apapun, pengoperasiannya pun cukup mudah, software ini akan menampilakan laporan yang menyatakan keadaan jaringan pada saat itu, dalam bentuk tabel. Beberapa fitur yang dimiliki software ini adalah :
1.  Mengetahui IP Address, pada komputer jaringan
2.  Mengetahui status konektivitas dengan jaringan
3.  Distance
4. Serta mengetahui sistem operasi yang digunakan oleh komputer pada jaringan tersebut
5. Mengetahui hostname, netBIOS name, netBIOS user, SNMP status dan Trap.
6. Menginformasikan pada komputer server, host yang sedang online/offline
  • NMap

Software ke-4 dari 5 software jaringan komputer yang wajib dikenal, yakni NMap adalah sebuah software security scanner yang dikembangkan oleh Gordon Lyon alias Fyodor Vaskovich yang compatible dengan OS Windows, Linux, Mac OS X, Solaris, BSD dan Amigos OS. NMap tersedia dengan dua versi yaitu versi GUI dan Command line. NMap memiliki fungsi-fungsi standar layaknya sebuah security scanner: mendeteksi port-port yang terbuka, mengidentifikasi versi OS dan aplikasi yang digunakan untuk menjalankan service, dan lain-lain.